Памятка

Как заполнять лист персонажа

Здесь собраны простые пояснения по полям листа и короткая памятка, чтобы было легче понять, что и куда записывать.

К листу Таблицы
Если какое-то место в книге и на листе читается по-разному, лучше ориентироваться на решение мастера.

Порядок заполнения

  1. Сначала заполни шапку: имя, возраст, метод, враг, цель, слабость и ведущую сторону.
  2. Потом выставь три основные характеристики: телосложение, иммунитет и разум.
  3. После этого заполни специализацию, таланты, умения и, если нужно, блок отряда или специалиста.
  4. Далее внеси снаряжение, прочность/качество предметов и отметь расходуемые вещи, которые должны попасть в ресурсы.
  5. Если у предмета качество выше 1/1, для него появится строка в свойствах снаряжения.
  6. В конце допиши контакты и всё, что помогает быстро понять персонажа в игре.

Что означает шапка

  • Слабость — то, что мешает персонажу и регулярно тянет его вниз.
  • Метод — как именно персонаж обычно решает задачи и действует в сценах.
  • Враг — тот, кто угрожает персонажу лично, или сила, с которой он уже связан.
  • Цель — ради чего персонаж продолжает действовать и куда он вообще движется.
  • Ведущая сторона — важная для персонажа сторона тела или позиция: например правша, левша, передняя сторона, задняя и похожие пометки.

Три характеристики

  • max — это максимум характеристики. Точки под ним показывают текущее значение.
  • Телосложение связано с выносливостью, переносимым снаряжением и частью физических ограничений.
  • Иммунитет связан с устойчивостью, болезнями, заражением и тем, как персонаж держится телом.
  • Разум связан со специализацией, талантами, умениями и блоком отряда.
  • Возраст при создании персонажа удобнее сверять с таблицей на отдельной странице.

Снаряжение и ресурсы

  • В Снаряжение записывай название предмета. Справа укажи проч/кач, например 1/1, 2/2 или 4/5.
  • Первая цифра показывает текущее состояние или текущий запас, вторая — максимум.
  • Если предмет расходуемый, нажми кружок переноса: он появится в разделе Ресурсы.
  • В ресурсах можно менять текущее число вручную или кнопками + и -.
  • Количество строк в снаряжении зависит от телосложения и модификатора переносимого веса.

Свойства снаряжения

  • Если у предмета качество выше 1/1, он появляется в блоке свойств снаряжения автоматически.
  • Количество полей свойств считается по формуле макс. качество - 1.
  • Каждое свойство записывается как пара: плюс, но минус. Сильная сторона предмета должна сопровождаться ограничением.
  • Если слева отметить точку большое, количество таких пар удваивается. Это удобно для крупного или двуручного предмета.
  • Если не уверен, что считать качеством предмета, лучше свериться с мастером до заполнения этого блока.

Таланты, умения и отряд

  • Специализация — это не просто одно слово, а общая роль персонажа, собранная из нескольких связанных талантов и умений.
  • Например, специализация медик может собираться из связки медицина, изучение и умения осмотр.
  • В Таланты/Умения сначала вписывается талант, а потом уже добавляются связанные умения.
  • Кнопка + добавляет умение под выбранным талантом, а - убирает последнее добавленное.
  • Точки отряда зависят от max Разума: сколько максимум у разума, столько доступно точек отряда.

Таблицы и примеры

  • На отдельной странице собраны возрастная таблица и примеры для остальных блоков листа.
  • Их можно использовать как основу при создании персонажа и при заполнении листа.
  • Если хочется добавить свои варианты, лучше сначала согласовать это с мастером.
  • Страница открывается по кнопке Таблицы.

Коротко о бросках и проверках

Что важно помнить

  • Чем подробнее прописаны цель, враг, слабость, специализация и таланты, тем проще понимать, как персонаж действует в сцене.
  • Если два эффекта спорят между собой, лучше уточнить решение у мастера по ситуации.

Как это отражать в листе

  • Постоянные особенности героя удобно заносить в специализацию, таланты, свойства иммунитета и свойства снаряжения.
  • Расходуемые вещи удобно вести через ресурсы, а текущее состояние героя — через точки характеристик и состояние предметов.
  • Если в игре появляется временный эффект, его проще отметить рядом заметкой, чем перестраивать сам лист.