Порядок заполнения
- Сначала заполни шапку: имя, возраст, метод, враг, цель, слабость и ведущую сторону.
- Потом выставь три основные характеристики: телосложение, иммунитет и разум.
- После этого заполни специализацию, таланты, умения и, если нужно, блок отряда или специалиста.
- Далее внеси снаряжение, прочность/качество предметов и отметь расходуемые вещи, которые должны попасть в ресурсы.
- Если у предмета качество выше 1/1, для него появится строка в свойствах снаряжения.
- В конце допиши контакты и всё, что помогает быстро понять персонажа в игре.
Что означает шапка
- Слабость — то, что мешает персонажу и регулярно тянет его вниз.
- Метод — как именно персонаж обычно решает задачи и действует в сценах.
- Враг — тот, кто угрожает персонажу лично, или сила, с которой он уже связан.
- Цель — ради чего персонаж продолжает действовать и куда он вообще движется.
- Ведущая сторона — важная для персонажа сторона тела или позиция: например правша, левша, передняя сторона, задняя и похожие пометки.
Три характеристики
- max — это максимум характеристики. Точки под ним показывают текущее значение.
- Телосложение связано с выносливостью, переносимым снаряжением и частью физических ограничений.
- Иммунитет связан с устойчивостью, болезнями, заражением и тем, как персонаж держится телом.
- Разум связан со специализацией, талантами, умениями и блоком отряда.
- Возраст при создании персонажа удобнее сверять с таблицей на отдельной странице.
Снаряжение и ресурсы
- В Снаряжение записывай название предмета. Справа укажи проч/кач, например 1/1, 2/2 или 4/5.
- Первая цифра показывает текущее состояние или текущий запас, вторая — максимум.
- Если предмет расходуемый, нажми кружок переноса: он появится в разделе Ресурсы.
- В ресурсах можно менять текущее число вручную или кнопками + и -.
- Количество строк в снаряжении зависит от телосложения и модификатора переносимого веса.
Свойства снаряжения
- Если у предмета качество выше 1/1, он появляется в блоке свойств снаряжения автоматически.
- Количество полей свойств считается по формуле макс. качество - 1.
- Каждое свойство записывается как пара: плюс, но минус. Сильная сторона предмета должна сопровождаться ограничением.
- Если слева отметить точку большое, количество таких пар удваивается. Это удобно для крупного или двуручного предмета.
- Если не уверен, что считать качеством предмета, лучше свериться с мастером до заполнения этого блока.
Таланты, умения и отряд
- Специализация — это не просто одно слово, а общая роль персонажа, собранная из нескольких связанных талантов и умений.
- Например, специализация медик может собираться из связки медицина, изучение и умения осмотр.
- В Таланты/Умения сначала вписывается талант, а потом уже добавляются связанные умения.
- Кнопка + добавляет умение под выбранным талантом, а - убирает последнее добавленное.
- Точки отряда зависят от max Разума: сколько максимум у разума, столько доступно точек отряда.
Таблицы и примеры
- На отдельной странице собраны возрастная таблица и примеры для остальных блоков листа.
- Их можно использовать как основу при создании персонажа и при заполнении листа.
- Если хочется добавить свои варианты, лучше сначала согласовать это с мастером.
- Страница открывается по кнопке Таблицы.
Коротко о бросках и проверках
Что важно помнить
- Чем подробнее прописаны цель, враг, слабость, специализация и таланты, тем проще понимать, как персонаж действует в сцене.
- Если два эффекта спорят между собой, лучше уточнить решение у мастера по ситуации.
Как это отражать в листе
- Постоянные особенности героя удобно заносить в специализацию, таланты, свойства иммунитета и свойства снаряжения.
- Расходуемые вещи удобно вести через ресурсы, а текущее состояние героя — через точки характеристик и состояние предметов.
- Если в игре появляется временный эффект, его проще отметить рядом заметкой, чем перестраивать сам лист.